Gamelab 2011

 

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En esta ocasión el GameLab se trasladaba a Barcelona. Para mí era la primera vez que tenía noticia de este evento de tales características. Y al querer adentrarme en el mundillo y ser mi pasión no pude resistirme. Pero luego cuando vi los ponentes entre los que se encontraba Peter Molyneux, Hideo Kojima y Cliffy B.

 

No me lo pensé dos veces y me adquirí una entrada junto con un albergue por las cercanías (o eso me pensé).

 

El GameLab me ha permitido conocer Barcelona que nunca había la había visto. Y francamente me quedé enamorado de sus calles, su gente, el intercambio cultural que hay, la cantidad de turistas y lo distinto y variado que es todo. En definitiva una ciudad que seguro que iba querer volver a visitar.

La llegada en autubus aunque fueron largas 8 horas la emoción te anima a que se te pase rápidamente, el albergue aunque donde dormir en una habitación con otras 11 personas no me quejo.

 

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Pues bien ya llego el día me dispongo a ponerme mi polo negro recién comprado y lo primero que me encuentro es una plaza de toros que han reconvertido en centro comercial. ¡¡Que gran idea!!

Nada más llegar una increíble cola que recorre toda la planta alta de la Feria de Ventas de Barna. Ahí al calor esperando y esperando durante una laaarga hora y media hasta que al fina ya me dan la tarjeta de identificación que me cuelgo al cuello y entro como un loco.

Lo primero que me sorprende es la de stands que hay a la entrada, con preciosas azafatas que te dan propaganda. Para a continuación ver toda la zona de Sony con sus Uncharted 3, en el lado contrario Microsoft con 8 impresionantes Gears of Wars 3 con un decorado empleando bidones residuales y una chula estatua de Marcus.

Por en medio una escueta presencia de Nintendo con una Wii con el último juego de Enjoy Ups, un Zelda y alguna cosita más.

 

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Después veríamos stands de escuelas y academias que dan masters en videojuegos, un stand de Autodesk, de localización, el stand de VadeJuegos, alguno más que no recuerdo pero que no exponían casi juegos y por último el que más expectación levanto incluso a los ponentes el stand de BasketDudes.

Llego a todo correr, paso a la sala de exposiciones donde van a hablar los ponentes. Me atienden dos preciosas azafatas una de las cuales digo que es rusa si o si (al final no lo fué) paso con mis cascos para entender en caso de que hablen en inglés. Llego parece que hay sitio en la primera fila me siento sin molestar a pesar de haber llegado tarde…

Alzo la vista y me encuentro a Gonzo Suaréz, Juan José Milllás y ¿¿Miguel Bosé?? O_O”

 

Me quedo perplejo ver a Miguel Bosé hablando de videojuegos… Vivimos momentos divertidos y parece que al final se hace entretenida la charla.

 

A continuación entraba el cofundador del juego Minecraft, Daniel Kaplan.

Un hombre con una cabeza bien cuadriculada nunca mejor dicho. Donde no faltaron cifras, la historia del origen de minecraft y su desarrollo.

Educadamente me firmo la camiseta que había llevado y que estaba dispuesto a tener en él todas las firmas de los ponentes.

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Después acudí a la conferencia de Daniel Sánchez Crespo

 

Al día siguiente tras la resaca de la cena del Gamelab (con casi ningún invitado estelar)…

Llego otra vez a la puerta del Arenas.

Subo arriba me doy un pequeño paseo, saludo a mis nuevos amigos que conocí en la cena de la noche anterior y que me habían dicho que habían visto a Hideo Kojima ya!! Es mi ídolo desde hace más de 12 años!! Ansioso busco a ver si me le encuentro pero nada, me dispongo a salir para despejarme un poco al aire tras varias horas en ese gran evento con techos de madera que daban un poco de calor.

Con la sorpresa de que el siguiente ponente que estaba esperando, me le encuentro subiendo las escaleras mecánicas y entrando con toda la tranquilidad del mundo.

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Yo impactado saco el rotulador, le saludo, le extiendo la mano y le pido si me puede firmar la camiseta. El extrañado me firma pero finalmente le hace gracia. Después viene una barabunta de gente con sus Fables para que se lo firmen.

Antes de entrar a dar la conferencia le alcanzo otra vez para que si por favor se pudiese hacer una foto conmigo. Siempre me apasiono el Black & White fue uno de los juegos que más jugué en PC junto con Theme Park y Theme Hospital.

Tras la foto entré en su conferencia donde Peter nos hablo de los sueños. De como empezó sus juegos básicamente observado lo que le rodea, que su vida siempre ha estado ligada a los videojuegos. Y hasta a su hijo le ha transmitido la misma pasión. Por ejemplo para Black and White se baso en un hamster que tenía y le hacía miles de pericias para que fuese un animal del circo, hasta que el hasmter se harto y murió. Por eso Molyneux siempre quería de pequeño un animal que pudiera haber hecho lo que el quisiera. Con ello le vino una idea de poder entrenar aun animal y que tuviera poderes.

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La otra formula de la ecuación fue ver a su hijo jugar con hormigas que también le tiraba agua encima, piedras o les tapaba las madrigueras. Eso fue lo que origino Black and White.

 

Hablo de más anécdotas sobre sus otros juegos como que le gustaba estar en una alfombra en su casa y poder volar y por último su último trabajo Fable donde además explico las bondades del Kinect.

 

Fue una conferencia con mucho halo de misterio y bondad como el siempre ha desprendido.

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A continuación conocí al equipo de DevilishGames a los que llevaba siguiente todo una año por twitter y de los cuales solo tengo más que palabras de admiración, nos fuimos a tomar unas cervecitas un largo rato hasta que nos dimos cuenta que se iba empezar pronto la Gala de Premios y aún nos quedaba una larga caminata.

 

Andamos una media hora ya agotados y pudimos entrar. Había visto a Kojima haciéndose fotos con los fans justo en la entrada por unos instante y ya se marcho!! Me había perdido el conocer a Kojima Y-Y  Yo como un eufórico me meti hasta en medio de las butacas donde estaba Hideo Kojima saludando pero habíamos llegado demasiado tarde y además su escolta una secretaria japonesa tenía muy mala uva. Me subí arriba ya que no quedaba sitio. La conferencia la presento el José Corbacho que yo la verdad no le trago mucho y las bromas que hizo poco tenían que ver con videojuegos (imitar a pocoyo haciendo botellón o hacer chistes a la velocidad que habla no creo que a los invitados extranjeros les hiciera mucha gracia estar casi dos horas sin enterarse de anda).

Una gala donde entregaron premios a todas las categorías por premios donde el fuerte fue evidentemente el videojuego Castelvania: Lords of Shadows (algo evidente teniendo en cuenta que Hideo Kojima era el invitado estrella y ser colaborador y su compañia la productora a pesar de haberlo desarrollado Mercury Steam).

 

Dieron premios de gráficos, guión, sonido, hasta una categoría dedicada a los proyectos presentados por universidades.

 

Y después llevo la parte más emocionante e importante de la noche primero salío Peter Molyneux para recibir el premio por toda su larga carrera como premio Leyenda en el que dijo unas palabras de emoción por recibir ese premio, de Barcelona y de lo que le había gustado lo bien que se había sentido.

 

Yes después ni más ni menos que Hideo Kojima salía para recoger su premio en el que nos dejo a todos maravillados con su discurso. Se había aprendido unas palabras en español para alegrarnos y sorprendernos.

 

Agradeció al equipo de Mercury Steam, al Gamelab, a todos los participantes y sobre todo a Barcelona ya que dijo algo así como “Barcelona es una de mis ciudades favoritas, me gusta mucho su arte y su gente  es más cuando tenía diez años visitábamos Barcelona cada verano.

Pero la gran ovación se la llevó Hideo Kojima cuando admitió que España ha forjado en el su formación espiritual con artistas como Picasso y Dalí”.

 

Después la cosa se iba acabando el presentador iba soltando las últimas chorradas y tocaba ir despidiéndose. Todos los galardonados salieron al escenario donde les hicieron las últimas fotos, emperazon a llegar fans ansiosos con sus juegos y ahí ya llego todo el follón.

 

Ya estaba abajo haciendo fotos a Kojima y con mi Metal Gear Solid listos para ser firmado por Hideo Kojima!! D: La verdad que había un montonazo de gente, demasiada con sus juegos de MSX, PSX,PS2, incluso alguno sin desprecintar con el ansia de sacar dinero.. Ahí solo pudo firmar a 3 personas. Llego uno, luego otro y yo le dije mi camiseta!! Y se sorprendió al ver que quería que me firmara el polo negro con el resto de las firmas de los ponentes de esos días, con el logotipo de Fox Hound pegado al pecho y un rotulador platino. Me firmo con toda la calma y amabilidad del mundo y luego le saque mi Metal Gear Solid con un rotulador negro. Resulta que no lo había abierto para que pintase!! NOOOOO!! Que mal!!! Por suerte el mismo se pinto la mano para ver si funcionaba y me firmo el juegazo!!

Todos agolpaos también queriamos una foto, si es que parecíamos niños pero es evidente cuando más de la mitad de tu vida has estado jugando a sus videojuegos. Es como si fuera parte de la familia!! Finalmente no pudo ser y le llevaron a la fiesta cena que organizan para todos los nominados a los premios.

Ahí me mosquee de como puede ser que una treintena de fans no pudieran hacerse unas fotos tranquilamente ya que la entrada era de pago, ni estábamos en la calle ni nada. Además de que la secretaría de Kojima era una borde de cuidado.

 

Yo sin resignarme y con las ganas de no marcharme de allí sin una foto me planté en la calle del evento esperando a que saliese algún japonés con gafas. Mientras tanto en el transcurso de las horas fue saliendo a fumar un cigarro o charlar con otra gente más calmada, un redactor de Eurogamer Inglaterra con el que tuve el gusto de hablar, un productor de Konami, también vi una guiri muy descampanante que tenía a su novio al lado y se reía de que la mirará. Estuvieron allí por lo menos 10 o 15 minutos a 2 metros de mí y lo más gracioso que el novio del que no me percaté hasta el día siguiente de quien era, era ni más ni menos que Cliffy B el creador del Gears of Wars!! Iluso de mí que pensé que era un giri más, lo había visto por internet y llevaba otro look. Y finalmente bajaron unas personas y entre ellas estaba ahí Hideo Kojima!! Le pedi por favor un par de fotos y la secretaria dijo tajantemente con la mano que no a mí. Yo desilusionado baje la mirada y me puse U_U entonces de repente alguien se acerco, vio mi camiseta y dijo “You!! You! Yooouu!!” era ni más ni menos que Hideo Kojima que reconocío su firma en mi camiseta y me cogio por el hombro para hacerse una foto conmigo!! En ese momento me quede en blanco no sabía reaccionar y lo único q decía era no sonrías que vas a salir mal. Y cuando se fue me quede en paz, como si al fin hubiera conocido mi ídolo del que tantas ilustraciones, webs, videos subtitulados y tantos buenos momentos había pasado con sus increíbles aventuras.

 

Ya me daba igual el siguiente día pero aún quedaba otro gran ponente.

Así que al día siguiente aún ilusionado de tener una camiseta, un juego y una foto con Hideo Kojima me volví a vestir en el albergue y al Gamelab para ver la conferencia de Cliffy B.

En esta ocasión me sente en un sitio y justo a medio metro tenía a la novia de Cliffy B. La verdad que estuve toda la conferencia evitando que me viera no fuera ser que se hubiera enterado la noche anterior.

Cliffy hablo de sus videojuegos desde el comienzo con ese Jazz JackRabbit que jugué de pequeño con una demo que me venía en un cd de música, luego de la saga Unreal Tournament y más adelante mostró su lado más personal hablando de que a temprana edad asistía a las convenciones. En una ocasión, en el Nintendo World Championship, llegó a las finales y perdió.

También relató cómo en la escuela era abusado por otros. Durante un episodio ocurrido en un autobús, peculiarmente difícil en su experiencia, alguien vertió sobre él una lata de refresco. Pidió, entonces, que detuvieran el transporte y mientras bajaba, destrozado por las burlas, alguien le gritó: ”El Chico Nintendo huye hacia su Nintendo.” Bleszinski contó a la audiencia cómo, efectivamente, los videojuegos eran su refugio y una herramienta para salir de las dificultades.

Bleszinski continuó hablando de cómo los videojuegos lo ayudaron a superar crisis familiares, como la muerte de su padre, la separación de su mujer con la que se caso muy joven.

También hablo de otras personas como una directiva que estaba con él trabajando que era muy guapa y defendía como si eres una mujer guapa ya la gente te llama de todo menos trabajadora.

Para finalizar su conferencia, recalcó el papel capital que el entretenimiento electrónico juega en su vida:”Cuando miro hacia allá y veo todos sus rostros sonrientes, me doy cuenta de que los videojuegos no sólo son experiencias o servicios. Ellos son casi, en realidad, una religión. Y por ese comentario no pretendo insultar a la religión. Para mí, mi religión personal es la tecnología y los juegos. Adoro el pixel. Creo que la tecnología nos ha vuelto libres y los videojuegos en nuestra cultura son una maravillosa fuerza unificadora y divertida.”

 

Después de esta gratificante charla en la que no solo se ha de hablar de videojuegos para entenderlos me dispuse a realizar la cola para que me firmará Cliffy B.

Justo le pedí que me firmara en el último cacho que quedaba en la camiseta . Reconozco que me hizo gracia que me vacilara por no tener la tripa dura y ser complicado firmar. De todas formas al final fue el que peor me firmo la camiseta que su rotulador igual que el mío, la misma marca y todo (yo dije a que lo ha comprado en el mismo sitio de camino hacía aca?)  finalmente conseguí completar la camiseta y la guardé para ponerme otra evidentemente.

 

El Gamelab se iba terminando iba repasando los últimos stands, quedando con lo mejor, acudiendo a la última charla de Autodesk, charlando con gente y finalmente quede con el gran Giaco @Amianto y @Rxtypex en el bar de arriba para hablar de desarrollo de videojuegos y despedir el Gamelab con una cerveza.

 

Que me queda por decir de que fue una experiencia grata, por primera vez coincidí con gente que le gustaba lo mismo que a mí, conocí gente, hice amigos, intercambie tarjetas, pude conseguir firmas, fotos y lo mejor de todo. Barcelona se convirtió en un lugar acogedor para mí. Sabía que quería que pasara un año entero para volver :)

 

 

Presentación del Podcast

¿Cómo se hace un videojuego? 1- Hello World!

Tras dar la noticia después de Reyes de que iba hacer un podcast como propósito de año nuevo. Ya llego el día de quitar la veda a nuestra creación y darle cuerda para que empiece a andar. En este primer encuentro tuve el placer de empezar con los señores Musty (@Musty_666), Epi (@Episuarez) y Cotinny (@David_Cot), que reconozco que era la primera vez que hablaba con ellos. No os quiero desvelar más cosas simplemente que lo escuchéis antes para no estropear nada.

Pero os puedo adelantar de que tratamos un tema agradable y que a todos. No puede ser otra cosa que contar cuales fueron nuestras primeras videoconsolas/videojuegos , después dimos paso a otros temas variopintos para saltar al tema más profundo. Por que nos gustan los videojuegos y por que nos queremos dedicar a ello. Y terminamos recordando nuestros medios de contacto para comentarnos que os ha parecido, opiniones, críticas constructivas o para mandarnos un pio pio. Esperemos que os halla resultado agradable este inicio y os dejemos con ganas de más. En el siguiente capítulo ya empezaremos a tratar temas más acordes al nombre del podcast. Y conoceréis a mucha gente, que de eso se trata esto. Sentirse como en casa. Un abrazo ¡¡Y a ver hasta donde llega esto!!

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¿Cómo se hace un videojuego? 2- Definición de videojuego

Volvemos una semana más tras ciertos improvistos y a falta de consolidar el podcast. Con un guión esta vez si con la inestimable ayuda de Musty (@Musty_666), Epi (@Episuarez) y Cotinny (@David_Cot) y aquí yo, Rubén (@Rubiyooo) llevando esto de la mejor manera posible.

 

Aquí tenéis el índice del programa de los temas que hemos tratado en este programa:

  • En la primera sección toca  “Cómo se hizo Maldita Castilla” El homenaje perfecto a Ghost´s and Goblin del Malagueño Locomalito.
  • Después hablaremos de Cómo se hace un Videojuego
    • ¿En qué consiste un videojuego?
    • ¿Que partes hay implicadas?
    • ¿Que diferencias hay entre un proyecto indie y un proyecto grande?
  • Para seguir os haremos unas exquisitas Recomendaciones de la Casa
  • Para ir terminando en las Palomas Mensajeras donde leeremos los tweets y los emails
  • Y por último la despedida .

Que decir que sin la ayuda de Epi, Musty y Cottiny yo sería un simple don nadie. Así que les agradezco una semana más su paso por el podcast. Y recordad que sois todos bienvenidos a expresar vuestras opiniones, dudas, sugerencias al correo comosehaceunvideojuego@gmail.com, al twitter @comosehaceunvideojuego y también en twitter buscando el nombre del podcast.

 

Un saludo de parte de todo el equipo, esperamos que os resulte de agrado el nuevo estilo de la web y ¡¡nos vemos en el siguiente capítulo!! :D

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¿Cómo se hace un videojuego? 3- Estudios y formación

Capítulo dedicado a nuestro amigo y colaborador Moises (@moisesphp)

Tras el largo puente y con muchos problemas técnicos como presenciales para quedar. Ya esta disponible el 3° capítulo donde hablamos largo y tendido con Juan (@Juaxix) estudiante de Granada que ha realizado varios masteres que ahora se dedica a esto con un equipo. Y por el otro lado a Salvador Gómez profesor de la UCM (Universidad Complutense de Madrid).

También participan los compañeros Cotty (@David_Cottiny) y Musty (@Musty_666)  como no podían faltar. El resto de la gente se irán acoplando en los siguienes programas según el tiempo se lo permitan. Y yo, Rubén (@Rubiyooo) como siempre conduciendo el programa de la mejor manera.

Casi dos horas donde contestaremos a las preguntas ¿Que debo estudiar? ¿Donde puedo estudiar? ¿Que opciones tengo en función de lo que quiero dedicarme? ¿Qué es lo que me gustaría hacer? ¿Que puedo hacer? tanto desde el punto de vista del estudiante como del profesor.

Resolveremos vuestras preguntas que nos habéis formulado por twitter/correo. Y recordad que todas vuestras opiniones, dudas, sugerencias nos las podéis hacer llegar al correo comosehaceunvideojuego@gmail.com, al twitter @CSH1VG o en la entrada de nuestra web www.comosehaceunvideojuego.com

 

Espero que os guste este capítulo y os deje con ganas de más.

Un abrazo de todo el equipo de CSH1VG.
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¿Cómo se hace un videojuego? 4- Empleo y Trabajo

La mitad de los jovenes se encuentran en la misma situación de encontrar trabajo. Por ello dedicamos este capítulo a todos los indecisos que no saben por dónde empezar, cómo enviar un curriculum, que empresas mirar y también da tiempo para responder a las preguntas que nos formularon por twitter.

En este capítulo contamos con dos invitados de lujo:

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Por un lado José Antonio Giacomelli o para los amigos Giaco @amianto Productor de Cosmonaut Games @cosmonautgames http://www.cosmonautgames.com, Golden Park @GoldenPark_Esp http://www.goldenpark.es y TodoSlots @todoslots http://www.todoslots.com.

Ha realizado juegos tan mágicos como Dive http://divemedes.cosmonautgames.com o Inkub http://inkub.cosmonautgames.com demostrando maestría para saber tocar distintos géneros. Su blog personal es: http://www.eltoponegro.com/amianto.

 

y por otro lado al Fran Férriz @FRaN_FeRRiZ Productor Manager en la dirección creativa del desarrollo de juguetes de Famosa, Artista en DevilishGames @devilishgames http://www.devilishgames.com , Diseñador Gráfico Freelance y Diseñador de Personajes 2D/3D http://franferrizdesign.blogspot.com.es.

 

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Con estos dos curtidos profesionales además de los habituales amigos Juaxix y Musty procederemos a debatir infinidad de temas relacionados con el funcionamiento de las compañías de videojuegos, las trabas a la hora de aceptar curriculums, la dificultad para encontrar trabajo, el networking, las posibilidades de iniciarnos como autónomos y un largo etcétera.

Hablaremos largo y tendido durante 2 horas en las que como no podía faltar también contestaremos a las preguntas de nuestros seguidores en twitter, en esta ocasión hemos tenido un montón.

Y como siempre recordad que todas vuestras opiniones, dudas, sugerencias nos las podéis hacer llegar al correo comosehaceunvideojuego@gmail.com, al twitter @CSH1VG o en la entrada de nuestra web www.comosehaceunvideojuego.com, además ya tenemos foro www.comosehaceunvideojuego.com/foro/ para que interactuéis. Sin más me despido con la esperanza de que este capítulo sirva para alguien a encontrar trabajo y nos alegre que halla sido útil. Y aunque me repita no puedo dejar de recordar que sin los colaboradores como vosotros esto no sería posible ;)

Un abrazo de todo el equipo de CSH1VG.

Gamelab 2013 ¿Qué podemos esperar de ella?

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Llega Junio, el verano empieza y en Barcelona nos espera otro año mas de Gamelab que cada vez falta menos para que arranque su edición de 2013 y ya van 9. Tras una gran asistencia el año anterior y con unos ponentes excelentes (desde Chris Avellone hasta Al Lowe) este año no es para menos y tenemos otro año de genios, genios como Mark Cerny y Michel Ancel.

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 Pero Gamelab no solo consiste en las ponencias, la parte para el público, si bien no orientada a un usuario corriente, será la delicia de todo aquel que esté interesado en el inicio del mundo de los videojuegos y busque cursos para ello e incluso para los que solo

Resumiendo, Gamelab es un gran lugar para el público, pero un mejor lugar para los desarrolladores que queremos ver las ponencias que nos ofrecen.busquen videojuegos, hay muchos stands orientados únicamente para los jugones que quieran probar juegos por venir o juegos ya existentes.

 

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 Este año Gamelab 2013, como ya hemos dicho, presenta grandes ponentes, como Mark Cerny, diseñador de ps4 y diseñador/programador en diversos videojuegos de Sony, Michel Ancel, diseñador de Rayman e incluso desarrolladores indie tales como Vander Caballero, diseñador de Papo & Yo.

Vander_300En conclusión, quieras ver videojuegos o quieras oír hablar de ellos, Gamelab es tu sitio.

¡También comentar que varios miembros del equipo de Gamelab estaremos por allí cubriendo el evento para hacer un capítulo especial Gamelab!

Y recordad saludarnos si veis una camiseta con las iniciales CSH1VG y un martillo. ¡¡Quien sabe igual os entrevistamos!! :D

[Especial] ¿Cómo se hace un videojuego? Previo Gamelab

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Bienvenidos al especial del Gamelab 2013, en esta ocasión nos saltamos el programa habitual que teníamos programado para hablar de la feria más importante del panorama videojueguil especializado en desarrollo de videojuegos que tenemos en nuestro país.

Junto con @musty_666, @david_cot y @juaxix analizaremos todos los puntos más destacables del evento. Hablaremos desde las fechas, como la forma de llegar, sus precios, las ediciones anteriores. Pasando por los ponentes que desmenuzaremos de uno en uno a nuestra forma, las novedades de este año, lo que esperamos, a quien nos gustaría que hubieran venido y por último desearos a todos ¡Feliz Gamelab! ¡Nos veremos allí en una semana!

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Cómo siempre tenéis la web, twitter @csh1vg, buscandonos en facebook, nuestro correo y nuestro foro.

¡¡Cualquier cosa no dudéis en contactar con nosotros!!

 

 

 

 

Disponible en iVoox como en iTunes

 

Índice del programa

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1. Info: Hablamos de las fechas 26,27 y 28 de Junio en la Filmoteca de Catalunya (Plaça Salvador Seguí).

2. En ediciones anteriores: Hironobu Sakaguchi, Peter Molyneux, Hideo Kojima, Cliffy B, Trip Hawkins…

3.Precios de la entrada:

Pase Expo sin conferencias: 5€ (creo)
Pase Normal a conferencias: 100€
Visitante anterior: 80€ (20% descuento)
Estudiante: 60€ (40% descuento)
Miembro de la Academia: 50€ (50% descuento)

http://www.gamebusinesshub.com/

4. Stands: Encontramos Expo con stands de a) Sony, Nintendo, Microsoft, b)Escuelas y Academias con sus masters y cursos. c) Stands de prensa, de localización, grupos indies, sobre herramientas del tipo autodesk… (el año pasado estuvo Nae con su Sugar Kid y luego una empresa coreana con sus mmo locos).

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5. Ponentes:

a.- Mark Cerny, desde Sonic 2 pasando por Crash,Spyro de PSX, Jax, Ratchet de PS2, Resistante,Uncharted,God of War, Killzone de PS3 y ahora detrás del diseño de Playstation 4 nos hablará sobre los detalles de la creación de la misma (sin desvelar el producto final, por desgracia para nosotros). Este ponente recibirá el premio Leyenda en el Gamelab.

Extenso:
fotonoticia_20130523145721_465_270_327Mark Cerny 30 años como diseñador de juegos, programador, productor y director de juegos de arcade y juegos de consola en los EE.UU. y Japón.
Ha diseñado y programado Marble Madness (1984) para Atari coin-op y en Sega supervisó la creación de Sonic the Hedgehog 2. En Universal Studios, trabajó en una variedad de producción y diseño de papeles en el Crash Bandicoot y Spyro la serie Dragón en el original de PlayStation. En 1998, Mark estableció Juegos Cerny como una consultoría, y ha participado ya en la creación de Jak y Daxter y Ratchet & Clank para PlayStation 2 y PlayStation 3 títulos Resistance: Fall of Man, Resistance II, Uncharted: El Tesoro de Drake , God of War III, y Killzone 3. Más recientemente, como Lead System Architect para la PlayStation 4, Mark ha estado trabajando para traer un enfoque centrada en el desarrollador de la consola de diseño.

b.- Michel Ancel, creador de Rayman.

Reconocido por IGN como uno de los 25 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, Michel Ancel es un director creativo en el estudio de Ubisoft Montpellier. Él es mejor conocido por la creación de la franquicia Rayman, de la que fue el diseñador jefe de los dos primeros juegos, así como las recientes Rayman Origins.

El 13 de marzo de 2006, junto con Shigeru Miyamoto y Frederick Raynal, Ancel fue nombrado caballero por el ministro francés de Cultura y Comunicación. Era la primera vez que los desarrolladores de videojuegos fueron honrados con la distinción de Caballero de las artes y la literatura.

c.- Minh Le, diseñador de Counter-Strike

d.- Matias Myllyrinne, de Remedy, estudio que está detrás del juegazos de la talla de Alan Wake, Max Payne 3 y del nuevo juego para Xbox One, Quantum Break. Este ponente nos hablará de cómo sobrevivirán las empresas después de pasar del cambio de vender los juegos en formato físico al formato digital.

e.- Vander Caballero – leading member of the Canadian video game community. As Design Director at EA Montreal from the studio’s inception in 2004 through his departure to co-found Minority in 2010, Vander created 2 IPs for EA, Army of Two & Boogie.

f.- Tommy Palm, autor del éxito en Facebook Candy Crush Saga

g.- Kye Lee

Kyu Lee is Vice President of GAMEVIL Inc. and Head of GAMEVIL USA Inc. GAMEVIL is well known for revolutionizing the sector with its original and innovative mobile games, backed by unparalleled expertise in advanced mobile and network technology. Kyu, who has been in GAMEVIL since the beginning at 2000, has constantly played a key role in the evolution of Korean mobile gaming and has continuously introduced the innovation to the world. Kyu has graduated Seoul National University with a B.S. in Physics and is currently on the board of advisory at GDC Mobile.

h.- Jun Otsuka

Videpresident at Line Games

With its headquarters in Tokyo, Japan, LINE Corporation is the developer and owner of smartphone communication app, LINE, which is used by over 160 million users worldwide. LINE has become a recent hit in Spain also, with user numbers rapidly exceeding the 10 million mark. In addition to LINE’s communication features, LINE Corporation is focusing its efforts on creating an entertainment platform upon the LINE service itself in the form of games, manga and various other services. This has proved a massive hit with users across the globe, as total downloads for games have already exceed 100 million with some popular titles such as LINE POP receiving over 20 million downloads. Jun has a strong background in games production and is currently responsible for the business

i.- Jesse Schell, el máximo gurú de la gamificación.

j.- Patrice Desilets, que lleva más de 13 años trabajando para Ubisoft y es considerado el padre de la saga Assassin’s Creed y es el creador de Prince of Persia: The Sands of Time.

k.- Paul Hellquist, que lleva más de 15 años trabajando en la industria de los videojuegos. Actualmente forma parte de Gearbox y estuvo en la creación de Borderlands, y de ahí pasó a ser el director creativo y diseñador principal de Borderlands 2. También ha trabajado en SWAT 4 y en la obra maestra de esta generación, Bioshock.

l.- Daniel Sánchez Crespo, creador de Invizimals. Repite del año pasado.
m.- Enric Álvarez director creativo de Castlevania Lords of Shadow. Repite del año pasado.
n.- Xavier Carrillo, uno de los emprendedores españoles más internacionales gracias a sus juegos para móviles. Repite del año pasado.

Extra:

GameLab TV (117 vídeos de todas las conferencias)
https://vimeo.com/gamelab/videos

Equipo del GameLab

Director del GameLab
Ivan Fernandez-Lobo

Presentador de la gala inicial
Raúl Escolano (Secretario General del DEV, Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos y Software de entretenimiento)

Links para el capítulo:
Gamasutra sobre Mark Cerny

Ponentes gamelab:
http://www.gamelab.es/2013/conference/highlights/

¿Cómo se hace un videojuego? 5- Entrevistas a los ponentes del GameLab 2013

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Tras el evento del GameLab 2013 entre los días 26-28 en Barcelona.

 

Volvimos con unas jugosas entrevistas de los máximos representantes del panorama videojueguil y ponentes de esta edición como Minh Le (creador de Counter Strike), Paul Hellquist (Bioshock, Borderlands 2), Patrice Désilets (Prince of Persia: Arenas del Tiempo, Assassin´s Creed), Vander Caballero (Papo y yo), Jon Beltrán (Profesor de programación de la U-tad), Enric Álvarez (Fundador de Mercury Steam y Director de Castelvania: Lord of Shadows 1, 2).

 

Están doblados para vuestra mayor comodidad. Disfrutaréis de 1 hora larga con entrevistas relacionadas con sus proyectos como con el desarrollo de un videojuego. Así que estad atentos ya que aprenderéis y os servirán sus sabios consejos.

 

Y como siempre recordad que todas vuestras opiniones, dudas, sugerencias nos las podéis hacer llegar al correo comosehaceunvideojuego@gmail.com, al twitter @CSH1VG, en la entrada de nuestra web www.comosehaceunvideojuego.com, en el foro www.comosehaceunvideojuego.com/foro/ y también en facebook si nos buscáis también apareceréis.

 

Por último agradecer a Musty por lanzarse a las entrevistas, a Cotty por su compañía durante las entrevistas, a Dani por lanzarnos a realizar entrevistas y ayudar un poco con las traducciones, a mi hermano Ignacio por transcribirnos las entrevistas hechas en inglés. Y a todos vosotros por la paciencia que habéis tenido.

 

Sin más me despido para que lo escuchéis cuanto antes este capítulo ya que la edición que ha realizado aquí un servidor ha sido la más complicada y problemática de todas las que llevamos hasta ahora.

 

Un abrazo y feliz verano de parte de todo el equipo de CSH1VG. ;)

 

Disponible en iVoox como en iTunes

¿CÓMO SE HACE UN VIDEOJUEGO? 34- GAMELAB CON SU DIRECTOR IVÁN FERNÁNDEZ LOBO

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Entrevistamos a Iván Fernández Lobo en la primera parte de un especial que dedicamos de 4 horas al GameLab, evento que se realizó los días 25, 25 y 26 de Junio.

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Haber podido disfrutar de esta feria del videojuego internacional desde que se trasladó a Barcelona hace unos años nos ha permitido disfrutar, ilusionarnos y sobre todo aprender. Creo que este podcast empezó a nacer allí, al ver a los ponentes y poco a poco descubrir que era un videojuego independiente y saber de la industria.

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Es por ello que nos alegra muchísimo poder entrevistar a Iván durante 2 horas sin pelos en la lengua y con estupor al descubrir a una persona cercana, sencilla y para nada dentro de los cánones del empresario o directivo de una empresa. Por ello pudimos saber de sus orígenes, el nacimiento en Oviedo, sus andanzas y progresiones hasta llegar a lo que es hoy. Así como retos durante el resto del año del que Iván nunca desprende la maleta para seguir haciendo certámenes a lo largo del mundo y trazando lazos empresariales. Al fin y al cabo esto es un negocio y como bien nos comenta en la entrevista de una cosa feria no se puede vivir.

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También trataremos de cerca la feria de este año, en que ha consistido, las actividades, que se han realizado y ciertas preguntas de nuestros invitados Ínfila Kurusonna @Kurusonna y Víctor Villalba @VicoViper que se unieron para seguir en ausencia de su fundador. Por ello tenéis una segunda parte donde hablaremos detalladamente de cada ponente que pasó por la feria así como nuestras impresiones y futuras mejoras para otras ediciones.

11415484_10153492822915159_1529039934243753165_oEsperemos que este audio os anime a acercaros al año que viene que fijo que nos encontraremos por allí.

Y no se te olvide la zona del Indie Hub que estuvo muy bien para que los indies expongan sus videojuegos.

Muchas gracias Iván por cederlos la entrevista y sobre todo por el trabajo que realizas para enriquecer la industria del videojuego español.

Un saludo,

CSH1VG.