Ganadores del #CervantesGameJam

migueldecervanteshd

Tras mucho mareo y mucha espera al fin podemos deciros los ganadores el #CervantesGameJam, un homenaje a Miguel de Cervantes por sus 400 años desde su muerte. Ya que hemos visto pocos homenajes (ya no hablarán de él hasta los 500 años por desgracia) pues quisimos aportar nuestro pequeño granito de arena.

Para esta primera Game jam que organizamos usamos la plataforma Itch.io que es una tienda online de videojuegos (similar a Steam y GOG) pero que apuesta mucho por iniciativas para desarrolladores independientes y hasta facilita la creación de game jams.

Aquí tenéis los dos juegos presentados que ya no son ningún secreto y que podemos desvelar quienes estaban detrás https://itch.io/jam/cervantesgamejam/entries

 

Justicia literaria.

Creado por Jordi Cebrián (compañero de este podcast)

Link para descargar

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Perdiendo los papeles

Link para descargar

Creado por J.Felipe Molina (co-creador, co-jefe del podcast GameEffect) y su compañero.

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Como bien sabéis en las normas estaban incluidas las de no decir los nombres de las personas que lo enviaron así que en todo momento no supimos quienes estaban detrás, ni quienes lo habían enviado. Por lo que a pesar de la escasa poca participación al menos no hubo ningún amago ni nadie pudo influenciar por redes ni compartirlo para que votaran por su proyecto.

¡¡Finalmente os dejamos con los ganadores de las 6 categorías!!

 

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El Mejor videojuego cervantino es  ¡¡Perdiendo los papeles!!
El Juego más original es  ¡¡Perdiendo los papeles!!

3. Premio del público (Twitter)

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Ningún ganador por no haber recibido RT nadie.

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Jurado (comité de desarrolladores indies)

FotorCreated

Víctor Fernández (Gazpacho Games) Caín

José Ginés (Valhalla Cats) The Purring Quest

Jesús Luengo (DragonJam) Wincars Racer

Antonio Iglesias (Kraken Empire) Kromaia

Juanan Pascual (Nuclear Tales) Randal´s Monday

Jon Cortázar (Relevo Videogames) Baboon!

4 votos en empate por lo que no hay ningún ganador.


 5. Premio itch.io

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Con un voto el ganador es ¡¡Perdiendo los papeles!!

6. Premio individual (por Zbrushers.com)

Ningún ganador al no haberse presentado nadie a esta categoría.

RESULTADOS:

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Enhorabuena a OverMolo (Felipe) y su compañero por su juego Perdiendo los papeles.
Han ganado el premio al Mejor Videojuego Cervantino, Videojuego más original y premio itch.io
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Lo sentimos por Jordi pero no se desanime ya que haremos muchas Game Jams en un futuro.
Con todo esto nos da rabia la poca repercusión/difusión que ha tenido más que nada por los participantes. Pero no hemos sido capaces de movilizar a casi nadie así que lo lamentamos mucho.
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Solo queremos dar la enhorabuena a los participantes por haber querido hacer un videojuego en una semana, estamos convencidos de que se les habrá hecho corto y a pesar de las pocas votaciones les agradecemos el haber confiando en nosotros con esta primera incursión en hacer game jams.

¡¡Un abrazo a todos y enhorabuena a “Perdiendo los papeles” por los 3 premios!!

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Cervantes Game Jam del 2 al 9 de Mayo

migueldecervanteshd

Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte.

Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la literatura española. Siempre conservando cierta referencia o alma del autor novelista, poeta y dramaturgo.

Los juegos serán alojados en https://itch.io/jam/cervantesgamejam o bien aceptados por email en caso de algún problema.

Daremos difusión de todos los proyectos presentados y daremos la posibilidad de participar por twitter para la elección de los mejores juegos por un formulario de Google que comunicaremos a través de @CSH1VG empleando el hashtag #CERVANTESGAMEJAM

Participad en la Game Jam sobre la figura literaria de Miguel de Cervantes para honrarle y homenajearle por su 400 aniversario de su muerte.

Dispondréis de una semana para tener total libertad y dar rienda suelta a vuestra imaginación reinterpretando o adaptando las obras de la mayor figura de la literatura española. Siempre conservando cierta referencia o alma del autor novelista, poeta y dramaturgo.

Los juegos serán alojados en https://itch.io/jam/cervantesgamejam o bien aceptados por email en caso de algún problema.

Daremos difusión de todos los proyectos presentados y daremos la posibilidad de participar por twitter para la elección de los mejores juegos por un formulario de Google que comunicaremos a través de @CSH1VG empleando el hashtag #CERVANTESGAMEJAM

BASES:

  1. Hacer un juego durante una semana que empezará el 2 de Mayo a las 18:00 GTM+1 (haremos un directo por Youtube para daros la bienvenida) y enviarlo antes del 9 de Mayo a las 18:00 GTM+1 alojandolo en itch.io/jam/cervantesgamejam
  2. Incluir alguna referencia a las obras de Miguel de Cervantes o hacia su persona. Tu decides cuanto original quieres ser pero serán descalificados aquellos juegos que no tengan nada que ver.
  3. Realizar el juego para cualquier sistema clásico o actual sin importar el motor, engine o cómo se ha realizado, incluiremos a todos los juegos en el mismo saco sin importar si es 2D, 3D, género o plataforma.
  4. No incluir nombre de los creadores en el juego ni mencionar el nombre del juego por redes sociales, queremos realizar las votaciones sin que se vean afectada por la popularidad o capacidad de movimiento de masas de los concursantes, es por ello que queremos que el jurado como el público puedan votar sin influencias, sin saber quien está detrás y valorando siempre que la obra hable bien del creador y no al revés.
  5. Las votaciones serán del 9 al 12 por formulario de Google. Del 12 al 15 a través de itch.io.
  6. Se darán 6 premios:
    1. Premio al mejor juego Cervantino
    2. Premio al juego más original
    3. Premio del público
    4. Premio de itch.io
    5. Premio del Jurado (comité de desarrolladores indies)
    6. Premio por categoría individual (Patrocinado por Zbrushers.com)
  7. Se puede participar si no tienes equipo o te ves incapaz de hacer un juego ya sea mediante concepts, modelos 3d, música, guiones o algo original en la que destaques y quieras honrar a Miguel de Cervantes.
  8. Cualquier modificación de las bases por incoherencias o correcciones se incluirán con la palabra [ACTUALIZACIÓN]
  9. Si algún participante incumple las normas inmediatamente será eliminado su juego de la votación
  10.  Los participantes pueden ser de cualquier país pero sí que es obligatorio que el juego esté en español.

¡¡Mucha suerte a todos!!

“El que lee mucho y anda mucho, ve mucho y sabe mucho.”

Miguel de Cervantes.

¿Cómo se hace un videojuego? 49- Videojuegos Lineales vs Abiertos y #GAMEMPLEO

Dada las circunstancias queremos dedicar este programa a todos los afectados por el terremoto sucedido en Ecuador. Os acompañamos en el dolor.

 

A falta de un capítulo para llegar a los 50 programas volvemos para retomar lo que dejamos a medias en el capítulo 48.

Hemos arreglado el audio y terminado el debate que no empezamos la semana pasada.

En este caso hemos estado hablando @Nacho_Reset @jorcelo y un servidor sobre los últimos juegos he hemos jugado. Aquí ponemos algunas imágenes para no dar muchas pistas aunque muchos de ellos son más que evidentes o ya les tendréis más que jugados o no.

¿Cómo se hace un videojuego? 48- Retro Santo Domingo y Betabeers Burgos

En este capítulo vuelven Nacho Alquézar @Nacho_Reset y Jordi Cebrián @Jorcelo para hablar de los juegos que hemos jugado, las noticias más actuales sobre videojuegos tanto indies como no indies, donde hemos mencionado a muchas webs amigas como podréis ver en la cabecera.

Aquí debería haber un debate en las casi 3 horas de programa sobre juegos lineales vs juegos abiertos, pero no nos dio tiempo (se supone que debería entrar en la hora y media de @rbattletoads ¡¡Qué gran emisora online!!), por lo tanto lo dejamos para el próximo capítulo.

¿Cómo se hace un videojuego? 47- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador en MSX 2ª Parte

joncortazar_relevo Os ofrecemos la segunda parte de la entrevista a Jon Cortázar, donde continuamos otro ratito para saber más sobre Relevo Videogames, las personas que hacen posible realidad los juegos en los que están involucrados y el papel que desempeña cada uno de ellos.

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También nos enfocaremos en el proyecto actual llamado Baboon! para saber cómo nació la idea, las trabas o problemas que tuvieron durante su desarrollo, el proceso de convencer a Sony, su logro por ser el primero videojuego vasco en publicar para PSVITA, la experiencia de trabajar para consolas móviles o para una gran compañia japonesa, además de la labor para localizar y tratar con publishers del mercado asiático o estar en el Tokyo Game Show presentando su juego.

¿Cómo se hace un videojuego? 46- Jon Cortázar, creador de Baboon! @REL3VO y programador de MSX 1ª Parte

Jon_Cortázar

Os traemos la primera entrevista que hemos realizado en este 2016. Su nombre es Jon Cortázar y es conocido por la retro scene y más específicamente sobre los  micro-ordenadores pero en especial su favorita, la MSX. Nos enteramos de que además de programar cosas retro se ha convertido en director y game designer del estudio Relevo Videogames @R3levo, además de haber creado el videojuego Baboon! para PSVITA.


  
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